
Acusado de brujería por sanar con plantas medicinales, un curandero espera su ejecución en una prisión.
Encarnas a un técnico enviado a una isla aislada después de que el faro de San Telmo lleve varias noches sin emitir señal. Al llegar, la tormenta, el silencio y las notas abandonadas del farero dejan claro que no se trata de una simple avería.
Mientras exploras el muelle, el sendero del acantilado, el taller del generador y la sala de la linterna, tendrás que reconstruir lo ocurrido a través de diarios, mensajes de radio y señales de emergencia. El farero no abandonó su puesto por cobardía: apagó la luz para impedir que una lente mal orientada guiara a los barcos hacia el arrecife. Ahora depende de ti restaurar el faro sin repetir el error que él intentó evitar.



